但是这几年,二次元市场的发展快到一个让人根本无法忽视的地步,2016年的二次元市场仅仅只有189亿元的规模,到了2020年,就达到了千亿级别了。
而二次元类游戏,已经占据着整个游戏市场10%的份额了,
“我记得四月份的时候,微博搞过一个调查,他们的泛二次元用户数量接近于三亿人,其中一二线城市占比是38.8%,另外三线城市用户增长迅速,这数据准确吗?”
蔡皓宇面带微笑的点了点头:“差不多吧,用户群体确实不少,多数集中在25岁以下群体,年龄虽然小,但是消费能力却是很强。”
游戏,动漫,周边等等都是二次元文化的关键词,超过60%的用户群体愿意为周边产品付费,手办与模型等等消费品的付费意愿也超过了40%。
“我们公司上上下下都说檀总眼光好,早几年就开始布局这个产业,现在不仅仅天美做得很好,就是尉来都在这个用户群体当中获得了不少的好感。”
老蔡是老熟人了,说话也比较随意,今天他也是来给尉来发布会捧场的,作为邻居,他应该是最早知道檀锦程对于二次元文化了解程度比较深的那群人了。
“一代人有一代人的茅台嘛。”
集邮,文玩,还有在八零九零后的当中流行的老外的那些如奥特曼之类的周边,还有炒鞋之类的,与现在的二次元手办,实际上就是同一个模式。
消费不是一成不变的,但是消费模式以及消费品可以改变,把消费模式搞通了,其实就是抓住了消费市场的机遇。
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