张羡从头到尾研究了一遍,这次大更新,他预感到,系统是为了促进玩家们抱团,增强联盟发展,领主战中,奖励高的无不是多人组队,可以邀请好友,也可以随机匹配。
可是随机匹配的队友,是坑b还是大神这谁也保不准,匹配的队友说不定一点用没有反而到最後给你拖後腿。
而直播功能,明显是为了联盟势力,更好的宣传自身的强大x1引玩家加入,那些即使想藏拙的独狼也不得不出来展现自身的实力了。
现在的处境,你想藏拙那只会越来越平庸,没开始领主战前算是玩家的一个适应期。
过了这七天,强的只会更强,弱的会更弱,乃至淘汰,进入领主战时,每带一个人需要两百铜币,赢了就赚回来了,输了就赔了,强的越打越富,弱的只会在穷b的道路上越走越远。
领主战的玩法说明描述中,张羡了解到,玩家及其麾下的军队,会被投放到一个小世界中,在小世界中不管过了多久,回到主世界後,这段时间都会被压缩成一小时!
士兵及其领主都不会真正的Si亡,这就很变态了,也可以把领主战当做一个真实的训练场,士兵的厮杀经验,将领的统军经验都能得到飞速的提升,甚至毫不夸张的讲,从一个普通士卒,几场领主战下来,立马蜕变成JiNg锐之士。
这也算是与原住民势力快速拉进距离的一种方式,领主战每次匹配後,都会有一天的冷却期,这非常短了!
不过你要後勤跟得上才行,不然你粮草都去打领主战了,领地的一群人吃啥?
全他娘喝西北风去!
大致了解了这个领主战的玩法後,张羡又看了眼跟它挂钩的功勳商城。
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