以诡异纪元的规则,击杀玩家无法掉落任何的特性物品,最多就爆对方的装备。

        但是,

        部分玩家是不会随身携带一个储物戒指。

        诡异纪元的规则和逻辑,更多是建立一个稳定的规则地产,玩家们就镇守在这个地方,遇到危险了就躲回去,需要去打怪升级,那也需要前往特定的区域,或者闯入其他诡异的领域、地产之内,看看能不能把这个地方给打下来。

        所以,玩家们很多宝物,都是藏在地产里面的。

        哪怕外面的玩家死亡了,但地产之内或许还有残留的特性,而且,这些规则也会阻拦外部的闯入者。

        红名玩家的组建逻辑,利用【尸魂者】把玩家死后的情报,收集起来。

        从而找出有价值的宝物……

        这样的逻辑完全是针对玩家而言!

        至于原住民,那实在太简单了,压根不需要【尸魂者】,杀掉就能爆转职物品。

        “也是有必要去调查一下红名玩家。”陈业在心里暗暗想到。

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