初听到腾迅在研发即时通讯软件之时,他只觉得有些头疼,听檀锦程来深城了,便想着找个聊聊,至于说问策,只不过是顺带的,倒也没想到真问出点什么。

        “附近的人,漂流瓶这些小功能很不错啊,确实能带来不少的用户以及增加活跃度,话说你对即时通讯的理解这么深,为什么丁丁不开发这些呢?”

        “嘿,你也别太乐观,你有了这些功能也不见得能玩得过腾迅,顶多是增加你的生存概率而已。”

        “至于说我为什么不自己做?互联网的本质其实就是垄断,这种模式其实我不是很喜欢,我还是更喜欢实体行业里的竞争,大家互相竞争的同时也能够平衡发展,都赚到钱。”

        这么说不过是给自己脸上添彩,要做成一款真正的社交软件其实是很难的,尤其是拥有14亿人口的我们,市场很大是不假,但同样也意味着困难重重。

        论抄袭复刻,其实全世界大多数的企业都是如此,但真正能把的抄袭的产品做成自己的产品同样也是很难的,同时原创也并不意味着都是适应市场的。

        QQ的初期竞争对手同样不少,后发没有任何优势的他们能成功靠的并不仅仅是抄袭。

        这一次应对3Q之争,更是完完整整的体现了腾迅的实力,按照市场的反馈他们可以在几天,甚至几十个小时之内就迭代更新,这可不是抄袭来的。

        WX的研发好像也只用了70天,就这速度又有几家公司能够完成?

        这就是技术积累,没有这些技术积累,腾迅也不敢这么硬气的控制用户电脑,反噬的力量同样很恐怖的。

        以橙子科技现在的技术积累,想要在这种大利益面前抢过以垄断的为基因的市场,哪怕是永远领先一步,其难度都不亚于再造一家汽车公司。

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