好的点子很重要,但是好的点子能不能给公司创造出利润,这是所有开发者都应该想到的问题。
他们认真分析过开心农场,这款游戏开发周期极短,成本的话应该也就在10几万左右,与那些动辄需要数千万资金,耗时数年的游戏不同,少量的资金加上创意,就能够取得成功。
檀锦程也点了点头,这点他并不否认,上线短短两个月,模仿者就出现了七八家,这速度已经不低了。
打起官司起来,无论输赢都是腾迅吃亏啊。
大的互联网公司为什么能在大数据这块儿轻松突破,就是因为他们有庞大的用户资源,包括抖音都是如此,如果前期没有头条,内涵段子等等积累的用户资源,抖音是做不到那样成功的。
而王文松则是面不改色的道:“没有没有,檀总误会了,我们公司是大公司,不会做这种事儿,我们是抱着诚意来谈合作的。”
有钱不赚是不王八蛋。
“王总说得没错,市面上确实有不少模仿者,而且我相信随着我们游戏的大火,模仿者会越来越多,不出意外的话你们腾迅应该也有这方面的计划吧。”
甚至他还在商标局查到了QQ农场以及QQ牧场这两个商标,这让他十分的吃惊。
此外大型网游几乎所有的玩家都会有付费经历,但是社交类游戏是以玩家为主,具体能够给开发商带来多少利润也是个问题。
有了用户更多的用户资源,B轮融资就能拿到更高的估值,这不比纯靠游戏收益赚钱要容易得多?
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