更关键的是,利用量子迭加和量子纠缠等特性,量子芯片能够并行处理大量可能性分析数据。
如果说对于经典计算机而言,计算复杂度会随粒子数指数增长。
就如同第二世界虚拟游戏会随着游戏人数的增加,游戏互动需要处理的数据会呈指数级暴增,对计算力的需求也会呈指数级暴增。
随着交互数据增加,早晚有一天第二世界需要的计算资源会夸张到租用全世界的超算中心都无法解决的地步。
但对于量子计算机来说,计算复杂度会随粒子数字数增长而暴增完全不是问题。
毕竟它本身的计算力就是随着量子比特的数量而指数级增长的。
应用于这种需要大量计算复杂度的领域,简直就是张飞吃豆芽,小菜一碟。
当然了,有无极量子芯片也不代表徐晓的问题现在就能立刻得到解决。
量子芯片技术虽然成熟到了足够商业化使用的地步,但围绕着量子芯片目前还没有足够成熟的量子计算机操作系统。
‘本源量子计算’那边的量子计算机操作系统——本源司南3.0版本虽然相对成熟,但它能操控的量子比特远远达不到‘无极之心’的地步。
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