“我们已经为第二世界游戏配备了一座200PFlops的超算中心用于处理核心数据,以及超过1000POps的云计算力处理外围数据。”
“但即便是如此,当我们在第三轮封测的时候将游戏人数提升到一千时,尤其是当这些人全都在一个地图中活动的时候,算力依旧开始出现了紧缺现象。”
“全真实的虚拟游戏在交互方面需要的算力简直是个超级黑洞。”
“按照目前的测试情况,即便是后续我们会通过分割人员与地图的交互方式来处理游戏数据,建造更多目前的超算中心,恐怕也很难支撑起百万人以上游戏互动。”
“从目前的游戏数据来看,全真实的虚拟现实游戏根本就不是传统的超级计算机能够带动和处理的,恐怕它需要未来的量子计算机面世才能够真正的推广向全世界。”
说到这,徐晓叹了口气,道:“老哥,你还有其他的办法吗?”
虚拟游戏‘第二世界’从开始第一轮的封测到现在,已经走完了两轮了。
第三轮的封测正在进行中,人数也从之前的一百人提升到了一千人。
封测的人数是按照指数级上升的,第一轮两位数,第二轮三位数,第三轮四位数。原本按照星光科技和企鹅集团的推测,他们租赁的超算中心和云计算力应该能支撑第四轮一万人进行封测游戏。
结果这才三轮,四位数的封测玩家同在一张地图中活动产生交互时,计算力就开始紧张了。
而按照现在的封测数据推算,就算是他们的计算资源再翻一倍,也别想开展第四轮的封测。
内容未完,下一页继续阅读